隱藏表單
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
驗證碼
  • 可附加檔案類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF;大小限制:3072 KB。
  • 當回文時E-mail填入sage為不推文功能。
  • 發文間隔時間為 180 秒;貼圖間隔時間為 180 秒。
  • 目前附加圖檔使用量大小: 405045 KB / 512000 KB


標題一覽 [ - ]
7737: Darkest Dungeon 新DLC (1)7643: 我的經商之魂已經飢渴難耐 (17)
7733: STAY (0)7638: dsgdsg (0)
7702: NEKO%%要被G胖下架了?! (8)7636: steam選取框消失 (2)
7701: 決勝時刻登入暴雪......... (15)7617: total war2 (7)
7697: 控肉社遊戲大特價又來了 (8)7614: Fallout 4 (5)
7687: Fantasy Versus (8)7600: 有玩世紀帝國2hd的島民嗎? (9)
7683: 《The Flame in the Flood》在遭遺忘的美國展開冒險 (1)7599: STEAM新手一問 (11)
7669: Steam遊戲評論串 #26 (11)7565: 靈彈魔女 (11)
7663: 放置型遊戲 (4)7500: Steam遊戲評論串 #25 (8)
7655: 戰爭儀式 - 吃雞 (1)5793: 交換 / 代購徵求 / 閒聊 / 交友社 / 公告 (308)

Steins;gate 0 Steam準備開賣 無名氏 ID:TwaoyehQNo.7585回報回應
無標題 無名氏 ID:4Wyp5boQNo.7587回報

比翼恋理、変移空間、線形拘束不知會否也上Steam


Factorio 無名氏 ID:NkfLoh2QNo.7523回報回應

最近終於進入Factorio這精神時光屋
不過自己頭腦不好
研發到後勤網絡才覺得輕鬆點
請問有沒有哪裡能設定遊戲起始科技或用MOD快速到達後勤網絡?

雖然很喜歡看著流水線運行
但太複雜燒腦就不行了

無標題 無名氏 ID:9qe0uExkNo.7527回報
>>No.7523
廠商只顧賺錢攪手提網不更新..
波蘭人很會騙..
無標題 無名氏 ID:4RpyyCzkNo.7558回報

光是上個月的1.6測試版才又小更新9個版本
終於在36個小更新後於月底推出1.6穩定版
這還是從去年12月開始1.6測試版
平均每個月至少就9個小更新

硬要騙人說官方都沒更新這也太超過了一點
--
至於發文島民的問題
原版遊戲有幾個方法可以達到你的要求

第一可以使用場景的沙盒模式
一樣是可以玩工廠流水線配置
但沒有人物所以不用擔心角色死亡或移動太慢的問題

第二是使用地圖編輯器修改自己玩過的存檔
可以自由的編輯地形礦物跟建築到你希望的程度
然後存檔接著玩下去
--
再偷偷說因為預計下個版本就是1.0正式版
所以2018年4月16日要漲價到30美金了!!

無標題 無名氏 ID:dm7VHqGMNo.7562回報
>>No.7558
我當年玩時官方只顧著攪手提版賺錢..
另外小更新沒意思..只是修正BUG,系統最佳化等..

場景?

但沒有人物所以不用擔心角色死亡或移動太慢的問題?= =
以前人物死=GAME OVER..
還有移動會很慢..
場景指沒人物??

不計官方騙錢的話..作品很好玩..

$30好像貴了..
以前2X多?
無標題 無名氏 ID:.e0in8pINo.7566回報

我玩教學
玩到中途要生產其他多種顏色瓶子的時候就腦袋打結了
(拆掉重建?多開幾條流水線?)
有沒有什麼影片可以參考?

無標題 無名氏 ID:fFslaq3QNo.7567回報
>>No.7566
單獨回答你的問題

新人起手每種瓶子單獨規劃一個區域去做

等你抓到每製造一個瓶子需要多少材料進去才能抓到平衡點不會進去的材料都卡在線上後
再來思考要怎麼優化每種瓶子的製造生產線大小

學會優化後再開始考慮怎麼把這些生產線合併
讓輸入的材料不用牽一大堆線整個散開

最後就是把機器人也加進去讓生產線高科技化了
無標題 無名氏 ID:.AYpm436No.7579回報
>>No.7558
漲了!?
不是說永不漲價
所以也不會特價嗎...
無標題 無名氏 ID:PBitb0RQNo.7580回報
>>No.7579
很多遊戲公測轉正式版是會加價的 雖然不知道永不漲價是怎麼回事
無標題 無名氏 ID:o894dzUMNo.7581回報
無標題 無名氏 ID:SJqUWL7.No.7584回報

我只記得有永不特價宣言
倒是沒聽過有不會漲價


Newガンダムブレイカー 無名氏 ID:.ntLpN26No.7463回報回應
沒想到會有在steam上看到Gundam的一天
有 9 篇回應被省略。檢視
無標題 無名氏 ID:snZ3.GOgNo.7520回報
>>No.7517
只要三代初期那種爛平衡沒改善,再怎麼豐盛都會完蛋
後來我就沒玩了,不知道有沒有修好

不過如果平衡性跟PC優化不要太糟,倒是還滿適合打發時間的
無標題 無名氏 ID:kPxXJSNINo.7525回報

沒必要這麼酸吧..
日廠過去會輕視PC平台的原因很多
除了銷售主力的國內市場遊戲用PC普及率低以外
還有日本國內玩家對於電玩的習慣問題
光是因個人環境無法順利執行遊戲這點就很麻煩
*像是PUBG爆紅時很多人跑不動 或是用手機抓了STEAM買了卻說不知道怎麼開遊戲等等

另外還有像是對國外沒有適當的服務窗口(這點因STEAM解決不少)
以及家用主機廠商提供技術支援所以得慢點才能出PC的模式

無標題 無名氏 ID:b5q.GewsNo.7533回報

只希望連線不會只有PVP吧...
我想跟朋友一起亂玩PVE而已...

無標題 無名氏 ID:mp2/HAZsNo.7536回報
>>No.7525
JP人那麼有錢卻不去買強勁電腦..
浪費了秋葉原..
無標題 無名氏 ID:cUIeVS6MNo.7543回報
>>No.7525
>*像是PUBG爆紅時很多人跑不動 或是用手機抓了STEAM買了卻說不知道怎麼開遊戲等等

這是某種笑話還是說顯卡跟i5 i7對日本人來說是不必要的
無標題 無名氏 ID:rIvg.9tQNo.7544回報
>>No.7536
一來以往他們國內提供的網路服務 大多都是針對手機
二來會組電腦的人幾十年來就是那些專業電腦玩家而已
我去年又去了一回秋葉原 那裡現在也只是個超大宅街罷了

>>No.7543
雖然很難令人相信這不是笑話
但PUBG爆紅時 我在推特上看到好幾個人有類似問題
用手機抓了STEAM客戶端→刷卡買了PUBG→發現不能用手機玩
→發推特問人"我買了PUBG怎麼不能玩"這樣

另外對於多數日本人來說 玩遊戲就是家用機跟手機
玩了幾十年遊戲 但連顯示卡是什麼都不知道的日本人大有人在
無標題 無名氏 ID:HtsQ9fbsNo.7546回報

七龍珠 海賊 火影 鋼彈都有了
甚麼時候移植死神遊戲?

無標題 無名氏 ID:/R7NaD9.No.7551回報
>>No.7536
島民請注意
無標題 無名氏 ID:GXfFgQZ6No.7573回報
>→發推特問人"我買了PUBG怎麼不能玩"這樣
我覺得會問這種問題的基本上跟智障沒兩樣
無標題 無名氏 ID:t8HNoQ7kNo.7589回報
>>No.7573
這世上這種人比你想像的多

Slay the Spire 無名氏 ID:i5TjcMmsNo.7538回報回應

玩鐵衛士打了三十幾場只贏過一次
每次想玩攻擊型就抽不到突破極限
想玩防禦型就抽不到全身撞擊、壁壘或鞏固
不然就是牌組組的差不多卻一直拿到不搭的遺物
有沒有非洲人也能贏的方法啊

無標題 無名氏 ID:FzwRsDl6No.7547回報

看前幾張有沒有關鍵combo卡在決定流派

都沒有就拿旋風斬,聳肩無視,劍柄打擊這種基本的抽牌跟盾牌卡過度

關鍵卡就是必要的那幾張,突破極限,完美打擊,壁壘之類的

都沒有?還有大絕招,遺物拿蛇眼,直接靠賽到底

連蛇眼都沒有?那就隨便打打出去下一場阿,啥屁關鍵卡都沒半張就是要你下去的意思

無標題 無名氏 ID:MyS3gGLoNo.7553回報

照著島民的建議加上參考一些影片終於贏了
關鍵就是在維持combo,不能看到卡片好用就拿
牌太多就很難抽到關鍵卡

無標題 無名氏 ID:kXB8QqoMNo.7557回報

蛇眼這東西太邪門了

本來要走完美打擊,第一層打完兩個垃圾遺物
突然看到蛇眼然後想到這篇文章說的,就選下去試看看

媽媽咪阿,太屌了,每回合7張手牌還一堆0費給我狂丟
中間拿了惡魔力量跟重刃後更過分了

後面打雜魚跟切菜一樣,進去第一回合各種0費攻擊配雙發幾乎就全砍死了
沒砍死還有惡魔力量在那邊疊攻繼續砍,有沒有這麼扯的


莎木1+2 無名氏 ID:Ig3mW0k2No.7550回報回應
http://store.steampowered.com/app/758330/Shenmue_I__II/

丟到STEAM賣是不意外,但居然有繁體中文

絕地武士訓練模擬器 無名氏 ID:nD4yqvBINo.7539回報回應
Steam5月1號上架
無標題 無名氏 ID:sHNylKvQNo.7545回報

這個只是打鼓遊戲吧?

無標題 無名氏 ID:VFdO.Mh.No.7548回報
你這麼一說好像也是...
不過是VR版

《Insurgency》推坑+心得 無名氏 ID:QV3o5f4QNo.7480回報回應

玩這個遊戲也 500 小時了,來發個推坑文兼心得紀念
《Insurgency》是一款主打擬真與遊戲性平衡的 FPS
如果你玩過其他主流的 FPS,你會發現在這遊戲裡:
*沒有螢幕中央的準心,只能用鐵瞄或瞄準鏡瞄準,不然就要盲打(近距離時)
*開鏡慢、換彈匣慢、切槍慢、丟彈慢、什麼操作都慢
*沒有擊殺提示,除非看到敵人倒下,無法得知是否確實幹掉敵人(不過有些玩家架的伺服器會有)
*同時被殺掉以後也不會提示殺你的人是誰、在哪裡,如果不用觀念和經驗判讀可能連怎麼死的都不知道
*跳躍、衝刺和滑行時不能開槍或換彈匣
*HUD 非常簡略,只有告訴你據點和隊友的方位、攜帶彈匣數、任務時間,你看不到彈匣裡的彈藥存量、血量和護甲存量、小地圖等各種資訊
*中一兩槍就會躺,被爆頭一定躺
此外還有各種逼真的小細節,讓玩家有強烈身處戰場的感覺
你會聽到子彈從身旁飛過去的聲音,如果在彈雨中或附近有爆裂物爆炸,你的視線和聽覺會變得模糊
另外此遊戲使用 Source 引擎,也將其特性發揮到極致,有良好的物理效果,且不需要很高的硬體效能就能順暢跑出高品質的畫面
還有龐大的 MOD 社群,支援玩家改變許多不影響遊戲平衡的內容
《Insurgency》是我個人最喜歡的 FPS,沒有之一,在我腦中的 FPS 已經是《Insurgency》的形狀了wwwww

不過如果你是 FPS 新手,那麼這個遊戲可能不適合你
與一般的競技 FPS 相比,Insurgency 更重視戰術、策略、觀念、經驗
玩起來比一般的 FPS 複雜,對入門者來說要學習的東西太多
我當然不敢說是老手,但是持續打 FPS 也有幾年了
進到這遊戲的 PVP 我還是經歷了蠻長時間的陣痛期(大概是 50~100 小時)
在這段期間內沒看到人就死和怎麼死的都不知道是家常便飯
(可能也因為是這樣這遊戲的玩家都還算友善,只要你不是惡搞或不知道在幹嘛,打得不好大家多半不會說什麼,因為大家都被虐過)
對新手來說可能會死到崩潰,程度差太多也很難學習
因此雖然這個遊戲和一般的競技 FPS 有很大差距,我還是會建議新手先去打一般的競技 FPS,把槍法、走位、地圖和戰機解讀等基本觀念建立起來
再跳到這個遊戲,你會發現新世界

有 12 篇回應被省略。檢視
無標題 原 PO ID:RA38HKdgNo.7493回報
>>No.7492
我是沒有碰到過
無標題 無名氏 ID:5NHlrtK.No.7494回報

這款蠻好玩的,
但還是希望Insurgency: Sandstorm趕快出啊啊啊

無標題 無名氏 ID:ugJDDDwQNo.7496回報

你500小時都在打電腦?

無標題 原PO ID:nvE.DKq.No.7497回報
>>No.7496
沒有啊,你從哪看出來的?
其實我比較喜歡且比較常打 PVP,通常是 PVP 伺服器沒人我才去打 PVE
人權之二那張圖就是 PVP 的戰績啊
無標題 無名氏 ID:0wRoh1r.No.7499回報

這家的遊戲還有出2戰版本的,但是有在玩的人少蠻多可惜阿...

無標題 無名氏 ID:sWTQ7PBsNo.7510回報

有殭屍模式嗎?
感覺這種真實系的打殭屍會比較有趣

無標題 原 PO ID:tSPadiN2No.7512回報
>>No.7510
沒有喔
我剛剛搜尋了下,有找到玩家自製的 MOD,但是好像已經掛掉很久了:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=367106510
無標題 無名氏 ID:4r5rlwz6No.7529回報

其實原PO太遲PO文了
想當年HB $1買一送三是入坑最佳時機
雖然現在還平均2至3千人
但在battlefield 1, CS:GO, 吃雞這些更流行的槍game影響下
我的意見和樓上一樣等2代了

不過Insurgency我當年也玩得很瘋,累計600小時以上
因為它的各種遊戲設計真的領先其他槍game半代
而我認為最吸引人的地方是團隊和模式設計,會令新手或者菜鳥都感到有存在價值

比其他主流槍game輸在沒載具,連線大小和地圖大小
射擊感和BGM當時來說是非常讚的

無標題 無名氏 ID:dm7VHqGMNo.7564回報
>>No.7529
比其他主流槍game輸在沒載具
傳統FPS沒這個沒關係吧
又不是玩BF/BR..
無標題 無名氏 ID:YlmRpsrUNo.7577回報


【刪除文章】[]
刪除用密碼: