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Steam遊戲評論串 #28 Reimu Maga ID:nk.mUK1MNo.8195回報回應

經過管理員許可而開啟新串,新串將存活到無法續推,
更新頻率依然是10-20天一篇,感謝大家一直以來的支持鼓勵。

個人部落格:
http://mgrim214.blogspot.tw/

Steam個人頁面:
http://goo.gl/17ghZK

Steam鑑賞家群組:
http://goo.gl/GP8Qh7

有 10 篇回應被省略。檢視
無標題 無名氏 ID:LRWinwB2No.8269回報
>>No.8241
不錯喔
無標題 Reimu Maga ID:NiQIKXG.No.8338回報
https://mgrim214.blogspot.com/2018/08/monster-hunter-world.html

練線可以修好嗎...遇過好多次單挑多人血量魔物的情況了
無標題 無名氏 ID:naIYq.JMNo.8339回報
>>No.8338
怎麼沒提到爆鱗龍
遊戲中後期仇恨值最高的龍
只要有在地圖內
每次打個幾分鐘就飛過來湊熱鬧
無標題 無名氏 ID:YLQvWXGoNo.8340回報
>>No.8338
請問除了連線外,修改跟外掛問題怎麼樣?
無標題 無名氏 ID:I7Jqj1oYNo.8347回報
>>No.8338
不好意思...想問問這串有沒有人想要互相加名片的
有個成就要湊滿50張名片...這哪可能!!
無標題 無名氏 ID:jksQeaqENo.8348回報
>>No.8347
跟朋友互洗就好 他是累計的 收到 砍掉 在收 再砍
無標題 無名氏 ID:X.vKOtnINo.8349回報
>>No.8347
到一個集合區後把名單叫出來全選全丟不就好了
會回你就是賺到不回你也沒損失
反正就算收到名片將來再碰到系統也不會提示
想說從名片抓來組團也辦不到
無標題 無名氏 ID:Fj.PsUtwNo.8351回報
>>No.8348
>>No.8349
好像是呢....感謝兩位!!
(不過名片多,能用的隨行貓貓也多
無標題 門裡的 ID:YG7BVitANo.8355回報
>>No.8338
早就跟你說過買Ps4還可以幫你打任務
無標題 無名氏 ID:jhyY99VYNo.8356回報
>>No.8339
那是那怪的設定,本來就會在野物衝突趁機丟爆彈來收漁翁之利,不過血防撐高看牠打目標就行了

half life 無名氏 ID:mUdOKn7kNo.8329回報回應

請問steam上的half life要玩連線的要買哪種版本?
還有人玩連線嗎?
昨天看到youtube影片突然好像玩

無標題 無名氏 ID:VnqZLow.No.8346回報

GMOD......

無標題 無名氏 ID:3BXEME9wNo.8350回報
>請問steam上的half life要玩連線的要買哪種版本?
>連線
hldm只剩下強的像神仙的人在玩
確定要進去受苦?

要玩單人就買blackmesa

DS3 Soul of Cinder SL1 無名氏 ID:nVlYhJzcNo.8343回報回應

最近在跑黑魂 3 SL1,打薪王化身打到崩潰
以前 SL120 角大概有一定程度的換血過(加上舉盾),SL1 就不行了
我個人的困難點如下:

P1
直劍型態:
1. 招式有時瞬發有時延遲斬,而且還有一招反手砍的瞬發和延遲斬準備動作幾乎一樣,根本無從判斷
(相較之下,沙力萬幾乎都是瞬發,無名幾乎都是延遲斬,節奏比較好抓)
2. 出招次數不固定,有時候以為安全了可以進去砍被捕刀
3. 還會變招,攻擊不是一套一套固定的,某個攻擊以後可能接兩三種攻擊
以上都造成招式根本無法預測
法杖型態:
主要是結晶靈魂塊,不知道什麼時候會離開他該死的頭頂,有時候閃其他招後靈魂塊突然噴我滿臉,或是反過來閃了靈魂塊被別招打到;有時候被靈魂塊打到硬直了被別招連死,或是反過來。而且如果沒把薪王砍跪地還有高機率換型態以後繼續放靈魂塊,延續上述難點
曲劍型態:
我直接跑操場跳過不打
槍型態:
1. 神奇追蹤轉向
2. 有一招反手砍速度超快,我幾乎每次都中
3. 迴旋砍只要一緊張滾的時機有點不對就被抓滾

P2
我根本沒幾次機會進 P2……

看了很多神人 SL1 無傷的影片,還是不知道他們怎麼判斷招式、時機和應對方法的,也沒看到有人分析講解(可能是我沒找到)
我自認是手殘黨動作遊戲白癡,打 SL1 靠練習彌補,但是薪王我一直打都感覺沒進步,真的不知道該怎麼辦了
求高手開示

p.s. 我覺得這個王設計得不好,要設計難有很多方式,出招瞬發根本是搞人,還不能背招練節奏,打起來沒有爽感而是滿肚子幹;沙力萬也是瞬發,還有體積太大佔據畫面的問題,兩把劍那麼亮打久了眼睛很疲勞

ps 應該發在動作遊戲版 無名氏 ID:RdLoI9SYNo.8344回報

其實我也曾卡過薪王,黑龍卡得更久
在沒看攻略的情況自己摸索,
黑龍最終能斬殺,但所花的時間說出來應該會被不少玩家恥笑

但薪王卡的時間短很多,原因是我受不了他的節奏,
最後無恥地召了兩個NPC做擋箭牌
對比起黑龍、奴隸王還是無名王,薪王的節奏真的令我很無奈

我想原PO也是敗在薪王的招數變化上的節奏吧,
其實簡單點來說,就是敗在自己的心態上
最好的辦法就是隔一兩天再來玩
無視打完這個就是破關的急躁想法
正視薪王是一個很強的boss,即使有多少人說他很弱

心態說完,再說技術,
個人認為撇除天賦和背招式,高手和普通玩家的分水嶺是「站位」
站位就是對王攻擊範圍的理解
所以一些打王的影片以為要翻滾,影片不但沒迴避,還繼續攻擊,但王的攻擊卻沒有命中
亦有些情況是同一招,為什麼高手可以翻滾得過,玩家翻滾後依然吃了攻擊?

技術說完,再說影片,
代入高手角度,要我剪輯一段配暫停、王動作描述和角色下一步動作描述的攻略
我也覺得會很費力,一是很花時間,二是會有種抽離感
因為每個動作都融入本能一樣,再將其分解成客觀的旁述時
會有種「為什麼我要這個時候向那個方向躲避?因為王這個時候發起這個攻擊啊」
太過理所當然,要再轉換成客觀的旁述會很不適

不過我也花了幾分鐘找了幾個還可作參考的影片,希望幫到你吧
https://www.youtube.com/watch?v=51Kb5ZY8hlM (有語音旁述)
https://www.youtube.com/watch?v=k9M9qLRO7Ww (沒旁述但走位很突出)
https://www.youtube.com/watch?v=s0WlFd7vHtk (看更高端的怎演譯他對薪王的理解)

無標題 無名氏 ID:n8kmiitUNo.8345回報

左手是弱點,站在王的左手旁。

無標題 原 PO ID:DagSpd7.No.8354回報

感謝各位,不過我還是認輸了,舉龍圖紋盾過了


15款x-com-like介紹 無名氏 ID:BneMQqAkNo.8253回報回應

最近看到一款遊戲幽靈主義 感覺還蠻有趣的 丟到水管去找gameplay
結果跳出這個 https://www.youtube.com/watch?v=UhAXW5Ig2Bw
挖幹大家是有多喜歡X-COM-LIKE遊戲啦 今明年居然要出15款

有 3 篇回應被省略。檢視
無標題 無名氏 ID:tIenlQQ6No.8261回報

戰場女武神也是戰棋式阿
所以算是x-com Like

無標題 無名氏 ID:47ji8.EoNo.8263回報

X-COM Like 是以哪一款X-COM當基準的阿?

無標題 無名氏 ID:3AWeZK7QNo.8264回報
>>No.8263
X-CUM
無標題 無名氏 ID:KjBhpcBkNo.8266回報
>>No.8263
就..X-COM?

XCOM: Enemy Unknown和資料片
及後續的XCOM2啊
無標題 無名氏 ID:WYz2EK2.No.8268回報

很多根本不像啊
XCOM的重點是掩體和開槍吧
照這分類法連超級機器人大戰都算進去了

無標題 無名氏 ID:/IQvpZZUNo.8285回報
>>No.8268
你玩玩1990的原版
根本沒有甚麼掩體
無標題 無名氏 ID:K17uZtAoNo.8286回報
>>No.8285
那時候沒有x-com-like這種形容詞吧
無標題 無名氏 ID:oOh2ZtJQNo.8288回報

那水管影片標題是用x-com-like 依介紹的「多數」遊戲來看
當基準的應該是新版的x-com系列 但某些遊戲也差太多了
7.9.看畫面可以說是SRPG 但要說是x-com-like則太遠
10.11.則是無遊戲系統介紹 依40k的背景 大概也是SRPG
12.是標準SRPG 裡面連掩體都沒有
14.比較複雜 簡單說是SRPG+ACT 15.是RTS
什麼時候x-com-like變成SRPG的代名詞了?

無標題 無名氏 ID:h6GCLGQkNo.8295回報

我曾經因為科幻影集看太多迷上小灰人
雖然我沒玩過元祖
台灣曾經有中文代理一款ufo-aftershock 是我接觸X-COM Like的處女作
但玩起來滿血尿的
可惜它前作aftermath和下一作afterlight都沒有中文
不過它們都能在gog特價時超便宜買到

無標題 無名氏 ID:O6bJdCxYNo.8334回報
>>No.8295
Aftershock已經算是新作前面一個系列了說

索廚口中的神作 無名氏 ID:ES.QK4WINo.8271回報回應

當初發售前吹得半天高
然後移植到PC版就變成這副德性

我又再次對卡婊感到失望
難怪索廚老是笑我們PC GAMER是次等公民
難道這不是日廠惡意打壓PC版的結果嗎?

有 14 篇回應被省略。檢視
無標題 無名氏 ID:.vowV9OINo.8299回報
>>No.8297
其他先不講,ff15 pc版超有誠意是真的,移植的算好還有詳盡的特效調整,光是不是只支援16:9解析度就不知道屌打其他日廠遊戲幾條街
另外還有benchmark還有第一章完整試玩版,這麼有誠意的作品就算是放眼世界也是屈指可數了
無標題 無名氏 ID:wwEzyVToNo.8301回報

所以我說甚麼時候才要特價?

無標題 無名氏 ID:ygmVQneANo.8302回報
>>No.8300
看MHW就知道,從來沒有sony不爽放的問題
只有發行商想不想,這只是玩家的腦補。
對大多日廠來說,STEAM=歐美=非中文地區
所以除非他們有想到中文市場,不然就不會特地放中文上去
無標題 無名氏 ID:ygmVQneANo.8305回報
>>No.8303
>中國整天喊沒中文刷負評
這是STEAM的事
>日廠不順便賺一下中國人的錢?
對,但這是發行商的事
>很明顯就是商業考量 就是不爽放 誰來買ps4?
這是SONY的事
幫你列出來,找到你的矛盾點了嗎
無標題 無名氏 ID:ygmVQneANo.8307回報
>>No.8306
>sony不給中文轉移 發行商也沒轍
這結論最大的問題是
你怎麼知道是sony不給中文轉移?根據還是腦補?
從中文化中心的訪談題到的人中之龍可以得知,
有的日廠要嘛根本沒考慮過日本以外的市場,要嘛覺得翻譯會沒辦法表達遊戲精隨所以不作。
總之日本人毛很多。當然也有不划算的考慮,所以人中之龍中文版的銷量讓製作人打消這疑慮了。
STEAM上中國人在喊要求中文,讓外國人知道這市場存在,也是同樣道理。
無標題 無名氏 ID:rWaEBD4QNo.8312回報

還在回文怎麼都砍掉了
害我打了一大串來反駁那位才發現不見了zzz

無標題 無名氏 ID:FDupNrYoNo.8314回報

幸好我是邊緣人
有沒有連線對我來說都無所謂

無標題 無名氏 ID:BDUBcWmsNo.8315回報

看卡普空會不會繼續裝死吧
當初榮耀戰魂連線爛被洗到壓倒性負評
後來做了專屬伺服器起死回生

無標題 無名氏 ID:iz6J3o.UNo.8319回報
>>No.8315
甚麼時候壓倒性負評?
唬爛很會ㄛ
修正公告中於出來了 無名氏 ID:5iXkahLANo.8320回報

大概修了一半吧,減少出現錯誤的頻率


分享遊戲庫的問題 無名氏 ID:dmJZL4U6No.8274回報回應

如果我遊戲庫的MHW分享給朋友玩
那等到他自己買一套時
他的遊戲進度會要重打嗎?

無標題 無名氏 ID:a.dIzxhUNo.8279回報

一般來說存檔是個自擁有的
不用重打


超次元女神 無名氏 ID:Zri8kzaANo.8243回報回應

這邊有玩海王星的玩家嗎?

我想問
1.屬性相剋該怎麼看?
2.各種怪物的弱點是甚麼?
3.處理器裝備要怎麼搭配?
4.百合等級 有屬性加成嗎?

無標題 無名氏 ID:Nfzi/FrkNo.8255回報

有屬性相剋的打下去會顯示weak或strong的
怪物弱點不清楚 反正等級夠了就能贏
處理器裝備跟一般裝備一樣可以看到數值差別
百合等級的效果在編隊畫面就看到了 應該沒特別加成

無標題 無名氏 ID:pM6I/HcgNo.8267回報

印象中就競技埸999級的那幾隻是不靠弱點打不爆
別的都能靠等級壓勝



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