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漩渦迷霧 漩渦迷霧 ID:NDsDAc2QNo.10202回報

最近在steam上出的玩法類似地城冒險的遊戲,雖然有很可愛的立繪跟聲音,
不過這遊戲難度根本是在整人,我還是第一次遇到一開始的新手教學就差點讓我全滅的遊戲!

還設有末日鐘的機制
末日鐘時間到就會強制GAME OVER
不讓末日鐘時間前進的條件又異常嚴苛,
基本上要地圖可探索的寶箱、食材全拿取,怪物也要全殲滅,又故意設了飽食度的設定,讓你肚子餓就會持續扣血,而且這飽食度又消耗超快,然後人物死亡就是真的死了,只能重僱。

如果你是還在觀望這款遊戲,想休閒玩的休閒玩家,千萬不要買,真的會崩潰

無標題 無名氏 ID:qwVjbKscNo.10205回報

試玩版玩了也是類似的感想

遊戲機制學Darkest Dungeon學一半加上自己創意
不過沒有平衡好,戰鬥的節奏很慢,一場要打很久
關卡內的怪物還會不斷復活,反覆農又沒好處
角色很可愛,立繪很用心
可是劇情設定看起有種古早年代廉價網頁遊戲的微妙感
想用日系美少女跑地城的話還是回去黑暗地牢裝MOD比較實在

無標題 無名氏 ID:KryqhwcsNo.10209回報

今天有平衡更新
除了直接提供關卡達成度的百分比可視化外
普通難度以下的探索時每turn回魔速度大幅加快
讓一些用MP為主軸的職業不再需要扣招省魔
戰鬥節奏變相加快

目前玩了18小時
因為死了兩次人回頭重練新人所以只打到第2章教堂的尾王前
後來怕死所以就都農到比關卡推薦等級高2~3等才繼續推
來說點心得

首先是關卡達成度,只要100%以上就不會讓末日鐘前進
一個在你推薦等級內的關卡,整關通常可以打到120%~130%左右
所以多少漏一點也沒關係
就算是在推薦等級外的關卡,也絕對夠你超過100%
所以虐菜農錢農裝是可行的

在飢餓度吃緊的時候,各職業的探索技要善加利用
浪人衝刺可以大幅省飢餓度
女巫傳送可以賭運氣,有機會抄近路
復活擋路的怪太多可以用影刃的隱身繞過去

在資源方面
初期會覺得錢難賺,每次關卡食物跟光花都入不敷出
到第2章後會覺得顯著改善
主要是賺到的錢數量變多且關卡地圖大小並沒有變大
所以商店的400元食物相對來說變便宜了

有幾個點注意一下就能慢慢的把資源存起來
1.飢餓度不一定要一直保持正值,扣到0的時候扣血速度很緩慢,肉量吃緊可以在血量過低的時後再吃來走路回血
亮度善用地圖給的光花點,其實很少會吃到自己帶的

2.過關後沒使用的無汙染食物與光花會被汙染,然後就可以存在倉庫囤積
所以在關卡中要吃食物的時候優先吃無汙染的,並且保險起見出門最好多帶10~15個汙染食物
囤積的汙染食物數量才是主要的食物來源

另外雖然吃汙染物有機率中異常
但那些異常命中率都很低,且效果都沒什麼大不了的,幾乎可以無視

3.如前面所說,就算農等級虐菜,只要確實的把地圖物件都拿完就不至於會讓末日鐘前進
所以保險起見最好是農到推薦等級高2等再去拓荒比較安全
畢竟人死了就直接沒了


戰鬥方面
範圍技非常重要
範圍技非常重要
尤其是行動速度快的職業持有的合體全體攻擊技,要最優先練滿
像是影刃+女巫的魔法飛鏢
練滿後有接近200%的全體攻擊力
而且影刃因為速度快,幾乎都能全場第一動
進門直接掃可以把所有敵人的HP都壓到一半左右,剩下收尾就很簡單
其他輔助系職業,補、坦等等,最好都要持有1招暈眩技來幫忙控場
然後浪人跟暗影死神推薦兩者至少要其一
這兩個職業的特點是技能不花MP改花自己的token
所以在每次戰鬥快結束的時候,可以讓MP消耗過多的角色防禦回魔
然後讓這兩個不用花魔的職業來收尾
只要尾刀做的好就能永久施放技能
個人覺得輸出方面浪人是比死神強一點
但是進關卡開場需要先暖機存token,死神則不用

最後就是該補血的時候就要補
千萬不要鐵齒想說先把敵人秒掉就安全了
這遊戲的最終命中率最高就是90%,我有一次死人就是因為4次90%命中的技能全部落空才導致死亡
所有行動前最好都要深思

無標題 無名氏 ID:GEAUWpQINo.10214回報
>>No.10209
是我的問題嗎?
好像沒有看到達成度百分比
無標題 無名氏 ID:0Or9j5QsNo.10218回報
>>No.10214
探索地圖時的最下方應該會有一個黃條
沒有的話去更新
那是10/11追加的更新內容
無標題 無名氏 ID:ePBdbShQNo.10221回報
>>No.10214
今天抓了體驗版來玩,有看到。

不過重生小怪真的煩,
想慢慢清都不行
無標題 無名氏 ID:spnoLbTwNo.10223回報

看了一下官方的說明
這根本就是整玩家的遊戲啊XD
高等級打低等副本除了會讓糧食跟光源消耗增加外
還無條件必定讓末日鐘前進 真的是垃圾遊戲唉www

明明只要拿掉末日鐘的機制就會好很多

無標題 無名氏 ID:L.UdufC.No.10230回報
>>No.10223
也還沒那麼糟吧
設計的想法大概就Darkest Dungeon+自謔樹的想法

末日鐘基本上只是推高難度
限制沒辦法用無難度的情況下刷資源出來
對不喜歡這種概念來說 的確是相當不親民

雖說對在下這種能玩自謔樹 也能玩Darkest Dungeon的玩家來說
(雖覺得Darkest Dungeon Normal太花時間...)
是覺得還好就是了

>>重生小怪真的煩
所以會產生難度阿w
by 一名被重生小怪搞死一位調查隊員的人 (一半稱讚的意味)Orz
無標題 無名氏 ID:A/XB4tVYNo.10234回報

因為遊戲平衡度實在太硬派了就研究一些修改
結果發現角色等級上限是20
角色能力值`裝備合成隨機能力增加
全部都是加密演算過的讓你完全無法動
這真是太硬派了 連玩家修改都鎖死這樣
看來只好回去玩無腦遊戲了

無標題 無名氏 ID:yZQheRmANo.10236回報
>>No.10234
單機遊戲到底鎖這個幹嘛啦www
所以說韓國人就是
無標題 無名氏 ID:zhewhDfwNo.10238回報
>>No.10223
至少這人設跟語音很香啦
無標題 無名氏 ID:sy3F.Bu.No.10240回報
>>No.10234
真的

STEAM遊戲這麼多,我幹嘛要玩你這個
無標題 無名氏 ID:tUjfbRZANo.10244回報
>>No.10234
我覺得這不算硬派,
只是為了難而難的設定。

不管是探索或練角撿裝備都沒有成長的感覺,
還要一被智障debuff亂疊到想吐

anyway 出1.0.3c了
無標題 無名氏 ID:Z4ICHI1ENo.10245回報
>>No.10244
最智障的設定就是高等打低等複本會強制末日鐘前進
明明就要讓玩家農裝農等級 又故意在農的路上設一大堆有的沒有的限制條件
無標題 無名氏 ID:NJ3OPwKQNo.10246回報
>>No.10234
其實等級能修改到超過20
20級後的能力會爆發性成長
30級左右攻擊破2000其他能力破500
50級左右攻擊破7000其他能力破2000
99級能力就變成魔界戰記了(千萬位數)
但...那些爆發性能力只能用看的
實際上能力還是鎖死在20級
廠商真是用心 程式都寫好好的完全不給你有鑽漏洞的機會
無標題 無名氏 ID:KKIFAG5INo.10247回報
>>No.10244
1.0.3更新了商店的價格,基本上是直接把價格砍半
什麼時候才要把高等刷低等副本的限制拿掉?
無標題 無名氏 ID:IbCMHomMNo.10248回報

還是少女地牢好玩

遊戲性和GGININ感都好多了

無標題 無名氏 ID:SN7xm/jsNo.10251回報

觀望中...
感覺大概是for the king困難版吧?

無標題 無名氏 ID:5rcurBuoNo.10255回報
>>No.10251
那還缺個連線功能
無標題 無名氏 ID:QP6d1j/6No.10256回報

幹 二週目的初始地圖還會新加光球怪來噁心玩家 要繼承裝備還要先死人變成詛咒裝備才能繼承
這是要逼死強迫症玩家?
連製作裝備的想法都沒了

無標題 無名氏 ID:roKiz21QNo.10261回報

看介紹感覺就是想抄暗黑地牢,結果把優點抄成缺點
美術相似
部分職業相似
遊戲系統相似
連背景都疑似a暗黑地牢的圖來用

dd隨機噁心沒錯可是好事發生時都很賺,這款是隨機都是鳥事你根本不希望發生
dd有毀滅倒數可是那是困難模式,這款加毀滅倒數然後阻止辦法是打通每一關地圖(他們大概忘了地城探險很艱難了)....
dd角色死亡你只會心痛胃痛,這款是心痛加手指痛(練等方面)

無標題 無名氏 ID:plHDODagNo.10262回報
>>No.10261
開發人員:
我們還加了高等角色打低等副本時,
會強制讓毀滅時間前進的限制ㄛ!

要讓你農裝備,但又想要讓你農的很痛苦,顆顆
無標題 無名氏 ID:olbuHuFENo.10263回報

我想像中的末日鐘。
倒退有低率隨機debuff,
前進有加成BUFF(全物件變寶箱,EXP兩倍,錢兩倍之類的。
達成條件只要一項,可以順便練功或玩第二隊,
或者純探索,只拿寶箱就能達成。
累積實力或開發據點。

結果這個末日鐘只是死亡倒數,
加上種種的缺陷,很像是內部根本沒有玩家玩過。

這遊戲到底是要讓我們體驗什麼..
愛與悲傷嗎?

無標題 無名氏 ID:fZ6cObSsNo.10265回報

整個遊戲體驗就是暗黑地牢整人版,
製作人大概以為玩DD的人很喜歡被操
所以加了一堆能幹死玩家的遊戲機制。
這款遊戲美術學DD、系统學DD。唯一可取的地方只有配音跟角色,不過我覺得心靈脆弱的萌豚大概不會想玩這款。

滿分十分的話我只想給三分,然後那三分是女角很香。

無標題 無名氏 ID:6IW4q.hsNo.10267回報

看來缺點都被大家講的差不多了。
那我來說說優點

1.有中文可選
對外語文盲的人來說,是可以放心看劇情的優點

2.沒有黑暗地牢的壓力系統
對於這種遊戲苦手的玩家來說是比較友善的設計,不用額外注意隊員的壓力值,讓遊戲比黑暗地牢簡單許多。

3.可愛的角色
也許是這遊戲最大的優點了。
不管是蘿莉聖騎士、無口暗殺者,還是腹黑愉悅修女,亦或者是萌萌死神,立繪都很棒,
更難能可貴的是連聲優都選的很好,有把各角色的個性透過聲音充分發揮出來。

4.陣型空位多
相較於黑暗地牢只有一行的陣型,這款多了縱向3列、橫向3行可以排,戰術性增加。

無標題 無名氏 ID:fZ6cObSsNo.10268回報
>有中文可選
DD有簡中能用
>沒有黑暗地牢的壓力系統
對不起,這是DD的賣點...
然後迷霧也沒友善到哪
重生怪物、誇張的飢餓燈光系統
沒人可以慢慢探索地城
無標題 無名氏 ID:/oo56zrcNo.10270回報

有中文這點應該算是現代小孩的幸運

當然根本沒幾款遊戲會有,現在STEAM打開只要有多國語言的通常會有中文

無標題 無名氏 ID:6IW4q.hsNo.10272回報
>>No.10268
黑暗地牢好像也有飢餓跟光源系統?
無標題 無名氏 ID:VznVNWzoNo.10273回報
>>No.10272
DD的飢餓是地圖事件/走回頭路時隨機觸發
沒有實際計算飽食度 不太算是"系統"

光源則是低光源=高危險=高回報
無標題 無名氏 ID:vHP7/Ic6No.10274回報
>>No.10273
這遊戲高風險沒有高回報
無標題 無名氏 ID:x0VEUp16No.10278回報

要不是角色很可愛,這款大概會 大多負評 吧

無標題 無名氏 ID:ar4FI60INo.10287回報

我真的不懂明明都奇襲先攻了
為什麼怪物的行動順依然全部在我前面…

無標題 無名氏 ID:l.TpO7MsNo.10288回報

目前更新的很快,四天就一次小更新,
所以大家都還在接受範圍吧。

可是比較核心的部份完全沒改到..
一直在其他數字上做文章。
二周目還追加特殊黑影,到底..

然後螢幕截圖那邊還有日本玩家一直截圖吐槽。

比如說新手教學那三個人去哪了.. XDD



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