[回到版面][▼底部]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
驗證碼
  • 可附加檔案類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF;大小限制:3072 KB。
  • 當回文時E-mail填入sage為不推文功能。
  • 發文間隔時間為 180 秒;貼圖間隔時間為 180 秒。
  • 目前附加圖檔使用量大小: 388369 KB / 512000 KB


0

dead frontier 2 無名氏 ID:cQDJzDK6No.8367回報
僵屍末日生存類,昨天剛上架搶先測試
跟1代比角色較好養成,改成直接點出角色特質,而不是那種數值式的熟練度系統
大概是搶先測試的緣故,角色動作都有些硬直或延遲,很容易被僵屍打到
唯一的回血手段是升級或吃藥(去撿或跟玩家買),那種好心幫你治療的NPC不存在:)
除了一般的僵屍外也有特殊boss,打死都會掉東西可以撿
無標題 無名氏 ID:tPrrvucENo.8369回報

補品只能打怪來 那就會變成開些簡單效率團農補品拖長遊戲時間而已
不太看好這種設定

無標題 無名氏 ID:IhaYD1ogNo.8372回報

忘了附商店網址...
https://store.steampowered.com/app/744900/Dead_Frontier_2/

>>No.8369
除了boss級僵屍,其他都不會掉東西,只有經驗值,開串文沒有打清楚,不好意思
物資基本都是翻箱找屍體取得

全免費的,遊戲也不大(不到3G),雖然搶先測試會有種半成品的感覺,不過還是滿不錯的

大概會與1代相同分成loot團和aggro團,翻物資不殺 or 殺僵屍練等,滿等20,可轉生5次(轉生可得到額外技能點)

https://www.youtube.com/watch?v=_W6MktsNe_M
其中一個boss,會生寄生蟲

近戰武器雖然沒噪音不會吸引僵屍,但是目前的操作性滿差的,不少老外都希望調整

飽食度、饑渴度在遊戲內都很重要,再來就是子彈

無標題 無名氏 ID:iiK1Km8ANo.8373回報

商店交易系統給我像玩股票一樣(?

進去玩記得設定 伺服器改東南亞

無標題 無名氏 ID:h5XEBGjoNo.8375回報

近戰的問題是距離不好控制
趴在地上的僵屍不太好瞄準
拉太遠會揮空被僵屍打
距離對了還要注意後面有沒有障礙物
不然追打(左鍵+右鍵)僵屍還會因為障礙物卡住
僵屍沒被擊退
在攻擊硬直的時候被反擊
另外技能looter點下去的效益還不錯
今天打了三個還四個boss都掉橘裝
挖垃圾挖到一把藍手槍跟一把藍來福槍
另外Boss掛掉會生寄生蟲
用手槍打會比較省事

無標題 無名氏 ID:vH8NLJDcNo.8377回報

需要鑰匙開門的門要注意
通常開門後是Boss戰(Boss+3-4隻僵屍)
如果有Rifle就瞄頭打
清一般僵屍會比較快(一般的一發爆頭 胖的要兩發)
清完之後僵屍還是會一直進來
所以要避免接近進來的門
打掉Boss之後還要把寄生蟲打掉
如果有looter技能從boss身上撿到的通常是橘裝(最近最好的一把是紫色的手槍)

另外近戰擊倒僵屍要注意有時候僵屍其實還沒掛掉
如果倒下去追打 僵屍還會滑動那就是還沒死透

無標題 無名氏 ID:9IKk87AwNo.8380回報

玩這遊戲的關鍵
找好四個隊友(不管是朋友還路人)
人多清房間太省子彈了,原本單人清一間用20發子彈,四人平均一下每人打五發就夠了

然後就會發現補品和子彈越打越多

無標題 無名氏 ID:QqYEb10gNo.8381回報

一開始要怎麼玩
第一次玩這系列
子彈全空了
撿到的都不是手槍子彈

無標題 無名氏 ID:3jhEiqMYNo.8382回報

今天更新後伺服器又改回8人一間房啦,admpwn身為本作作者兼唯一的程序員,真的要小心肝

>>No.8381
剛開始不論是汽車零件還是身上的裝備全都是受損(紅字),不但帳面數值低還有一大堆負面效果,可以的話就先去市場買些便宜貨頂著用

遊戲有4個主動技能,靠升級的技能點學習
1.Kickboxing 踢擊,持近戰武器時按鍵為alt,持槍時按鍵為滑鼠左鍵(不按右鍵),往前踢造成傷害擊退一小段距離和短暫的暈眩
2.Sprinter 跑步,快跑一小段距離,按鍵是shift
3.Stealth 潛行,蹲下減慢速度並降低行走的噪音,按鍵是ctrl
4.Quick Reflexes 閃避,往後迴避,似乎有短暫的無敵時間,按鍵是空白鍵
5.Lockpicking 開鎖,5等之後的地圖開始會有上鎖的房間(撿不到鑰匙),只能靠這個技能,不過只有一次機會

近戰武器沒辦法暴頭,但是噪音半徑小而且不耗子彈,還有一個特別的突襲傷害(Surprise Attack),只要在僵屍沒發現你的狀況下就會判定是突襲傷害,傷害是5倍!

槍械就... 槍械,有爆頭傷害,大概是2倍到3倍,看類型

1等的地圖除了boss級僵屍不適合用近戰(不容易擊退+特殊攻擊),其他僵屍不會跑又不會吐酸,沒什麼威脅性,可練練近戰順便存彈藥物資

還有一件特別的事情就是,僵屍的四肢都是可破壞的(包括boss),如果擔心技術不好不妨瞄準腳,雖然爆頭傷害較高,但是當boss腳殘在地上爬的時候,真的一點威脅性都沒有

近戰武器也能破壞四肢,不過不好瞄

同時分別在5、10、15等開始會解鎖等級2、3、4的技能,例如Sprinter 2能讓你跑更快、更久、回復時間更短,etc.

無標題 無名氏 ID:3jhEiqMYNo.8383回報

另外就是,遊戲內似乎有設置搜索限制,等級5的玩家跑到等級10或更高的地圖是沒辦法搜到等級5以上的裝備的

基地內有很多NPC可以接任務,任務內容是找失物、血液樣本、掃蕩或是尋人,完成就是給錢和經驗

尋人任務挺特別的,不像前作只會有屍體,現在有可能對象還活著,雖然任務獎勵不會因此增加就是了

任務、搜索點每24小時刷新,似乎是下午5點

無標題 無名氏 ID:bpX9TnmENo.8384回報

和朋友玩到目前的感覺是,有的建築裡面真的要打非常久

曾在A開頭5等圖裡面的醫院,打了7層樓一堆走廊加小房間

而且最後還沒搜完全部的房間+往上走,超累w

如果缺醫療品的話,一定要去醫院搜,搜到佔滿你的格子

無標題 無名氏 ID:9kigMof2No.8388回報

我覺得可以等改版了
跟朋友玩了幾個小時,現階段根本是開門模擬器
等改版看會不會改善

遊戲作者最近發表了日誌 無名氏 ID:wH5wJRD.No.8436回報

遊戲作者最近發表了日誌來回復玩家的疑慮
下面是作者未來開發日誌的原文與翻譯(取自哈哈姆特)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17283&snA=2715&tnum=1

目前玩家普遍提出的問題有:

1.近戰武器很難用
2.NPC很難找/任務很難、很奇異
3.讀取視窗太多/希望是開放世界
4.重複性太高
5.內容不夠
6.交易所物價通膨嚴重/交易所介面很爛
7.介面醜爆/其他介面問題(像是物品堆疊之類的)

而作者在日誌中的回覆是:

1.作者也明白這個問題,所以在最近一次的更新中,近戰武器可以同時暈眩或閃躲三隻殭屍,有玩家建議近武在揮打時應該移除角色的移動效果,但作者表示不會移除這種效果,因為看起來會很沒SENSE,怕老玩家會反求改回去。

2.作者表示目前最好的辦法是加入「地圖標記」跟新加NPC名字,不過這會需要很多的準備工作,所以最近不太會發布,同時也坦承任務有奇怪的地方與一些BUG導致無法完成,會很快修正。

3.讀取視窗是作者喜好,認為這讓遊戲更有惡靈古堡系列的感覺,而且電腦老舊的玩家也可以放心地玩遊戲,同時也讓殭屍更具威脅、開發更加簡單。至於開放世界的部分,作者表示現階段把遊戲改成開放世界很不現實,也是個大麻煩,但是或許可以在幾年之後嘗試。

無標題 無名氏 ID:wH5wJRD.No.8437回報
>>No.8436
4.這點作者表示往後會隨時間與更新端出新內容,並相信相關系統(公會、PVP、製作等等)出現以後遊戲性會一飛衝天,但人的一天只有24hr,需要時間。

5.作者承認的確需要更多東西充實這款遊戲,更多的衣服武器裝甲敵人等等,作者保證這些東西會推出,但會以水滴式更新來逐步釋出新物品與新系統,不會以大型更新的方式一次釋出

6.作者表示你在殭屍末日裡尋求物價平衡跟市場穩定是不是搞錯了什麼?一個混亂的市場正是作者想要的,但是通膨的部分他會做出一些牽制修正,同時也會新增遊戲內資金的花費方式,像是捐錢給NPC、衣服染色、車輛等等。交易所介面太爛的問題,作者重新製作了新的交易所UI,並表示新的UI匯整了交易所的所有功能,不必像之前一樣一直切來切去,同時將這項更改列為最優先級別。

7.作者表示這些東西不會很難處哩,預計近期之內就會加入。
無標題 無名氏 ID:YeJoKs7sNo.8443回報
>>No.8388
你沒去高等區域玩過對吧?

1等區域殭屍只會走,只有boss會掉寄生蟲
5等區域,殭屍會跑、會噴酸、會掉寄生蟲
10等區域開始出現特殊boss
15等區域,1等區域的boss在這裡變成小怪
20等區域,如附圖
無標題 無名氏 ID:7EL.O7mgNo.8452回報

這遊戲通膨速度是不是有點快阿= =
藥物、飲料、彈藥跟我剛玩都漲一倍多了

無標題 無名氏 ID:lLUl4ugUNo.8456回報
現在boss會出現在街上了,一般殭屍數量也有增加
似乎會比房子內的高上一階,我在5等區域的大街上就遇到了10等地圖才有的王
無標題 無名氏 ID:sNsHfdBcNo.8457回報

我認為這遊戲會逐漸變好的趨勢

無標題 無名氏 ID:93DWKwlMNo.8458回報
>>No.8457
這不是廢話嗎
愈變愈差的話就要收掉啦"
無標題 無名氏 ID:MkSUGAgYNo.8461回報
>>No.8436
不至於要開放世界
但我覺得進了屋子後,不需要每個房間都讀一次會比較好
直接開一下門就行,現在這樣的打斷感很重
無標題 無名氏 ID:KpyqWLnUNo.8476回報
>>No.8452
很正常,畢竟在這遊戲裡面錢難賺(?)
而且作者也說過這可不像是一般的購物採買,而是在社會機能幾近全數喪失的殭屍末日下搜刮、採購物資來求生存,像這種通膨不斷物價飆漲的市場正是作者所想要給予玩家的情境感受。

>>No.8461
房間讀取的話,作者可能短期不會取消或修正這個機能。
肇因這遊戲的作者很喜歡惡靈古堡系列的氛圍,所以想用讀取畫面跟一條大路幾棟房的方式來營造感覺,不過作者說未來會將室內空間縮小(也就是說不會再有無限迴廊或房間的情形發生),並且更新野外區域(像是農場、森林等)
無標題 無名氏 ID:zJ7C1t.wNo.8479回報

任務獎勵太少又麻煩,搞得大部分人都只衝boss基礎物資只有找鑰匙順便搜而已,導致供不應求現在7.62一組都破300了= =

無標題 無名氏 ID:OVo.5BkMNo.8487回報
>>No.8479
去湊一組專搜一般物資的八人團啊
拿最便宜的子彈灑就好了


0
【刪除文章】[]
刪除用密碼: