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Hollow Knight 無名氏 ID:n/ZfMtVgNo.8968回報
http://teamcherry.com.au/hollowmas/
目前正在製作最後的一個更新:可遊玩的大黃蜂
追加募款支持者相關地下城
這個更新完成之後 當初募款的所有目標就會達成
-------
所以也能夠理解為什麼做這麼久
處裡每個募款者的事情太麻煩了 只好先做完容易做的主要部分
櫻桃幾乎都兌現了 還免費更新了4次dlc
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這個遊戲在台灣實在是有夠冷的
無標題 無名氏 ID:G.K0E6t6No.8970回報

原來這遊戲有新東西喔!
當初打夢境圖打到快吐血...
送花任務失敗一次後一直沒勇氣去試第二次...
雖然最後至少有打出GE就是了orz

無標題 無名氏 ID:TSwWMovoNo.8974回報
>>No.8970
送花最重要是耐心 先去把要走的路線的怪清光後才送 不能坐椅子
還有最後進到終點為止有一些比較煩人的刺
試過前面都沒問題了 結果最後一到終點直接在第一排刺翻車
無標題 無名氏 ID:qSBqlDFcNo.8975回報
>>No.8974
送花任務最後那一排刺真的讓人感到滿滿的惡意
我還沒玩過這麼讓人腦羞想摔手把的遊戲
無標題 無名氏 ID:8K8W7BkQNo.9047回報
>>No.8968
在那排次來回跳個十幾次練習後去拿花回來還是會被戳到(砸鍵盤
無標題 無名氏 ID:fWAtE9osNo.9049回報
>>這個遊戲在台灣實在是有夠冷的

不只這遊戲好嗎
還有死亡細胞跟類惡魔城類的那些STEAM上的知名作品
在台灣都是冷門小眾阿
台灣的遊戲玩家群大多都是依著大作在靠和跟風
尤其是遊戲實況界也只會散播這種風氣
不像國外什麼遊戲都能找到一定數量以上的支持者跟觀眾
無標題 無名氏 ID:fELUY6.QNo.9051回報
>>No.9049
島民老是說不跟風
但跟風最大的就是島民阿幹 天天都討論手油
明明海外超爆幹紅 就台灣超少人討論

所以想討論都直接上外國論壇了
無標題 無名氏 ID:QZfRSPlANo.9052回報
>>No.9051
沒辦法阿
當你周圍的人全都在玩手遊
或是你喜歡的作品也都出成手遊 很少有人能不一起入坑

當然你也可以邊玩手遊邊玩PC
不過就是沒人能一起分享心得罷了
無標題 無名氏 ID:GS8/bLcYNo.9053回報
>>No.9049
國外也是跟風啊...真正紅的還是那些大作
國外人口基數本來就比較高,玩家當然相對較多
但是獨立遊戲本來就相對小眾,跟大作相比差距還是很大,主要也是靠歐美,亞洲不一定紅
無標題 無名氏 ID:es7Fl29cNo.9054回報
>>No.9053
空洞已經賣100萬了 還要出玩具
這樣已經不是小眾了...

而那些真正小眾的獨立遊戲(賣得差)
連歐美都很少討論
無標題 無名氏 ID:3FlMXJukNo.9060回報

以類銀河惡魔城來說這款不管在國外還是國內都超熱門,其他前輩可從來都沒有如此高的討論度和銷售量

無標題 無名氏 ID:6M4aolokNo.9061回報
>>No.9060
除去那些血統不純正的遊戲(死亡細胞)
銀河城類型近年真的就是空洞最為成功
美術 音樂 遊戲系統 都已經是成為新的標竿了
無標題 無名氏 ID:0Hbq3eF.No.9069回報
>>No.9061
系統其實沒多突出
真正造成討論的是接受度高的美術和音樂營造的氣氛及故事
還有適中難度提供的挑戰
至於銷量
但你知道差不多時期的ori原版加導演剪輯也是破百萬嗎(同樣只算STEAM上)
空洞算賣得好但還不到前所未見


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