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滿滿股溝大平台 無名氏 ID:aJPh9mwoNo.9276回報
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
想想看不用特殊的設備
只要搖桿、顯示器
線上影片直接連接遊戲
讓你從雲玩家皈依成真玩家
而且更棒的是沒有來自瓷國的外掛網路黃禍
哇!!看來這次股溝的操作
要把大塊呆G按在地上打
無標題 無名氏 ID:g7PeLrAgNo.9277回報

請問有公佈各種網路環境下的延遲嗎?

無標題 無名氏 ID:6NICzg0wNo.9278回報
無標題 無名氏 ID:wob6/zgUNo.9279回報

不用這麼急著高潮,google有伺服器優勢眾所皆知
但是現在看起來就只是很傳統的架構
既然都要開放測試了就慢慢等實機吧,不過沒亞洲ㄛ~

如果能讓我裝自己steam的遊戲我就秒支持

無標題 無名氏 ID:buDIdF02No.9280回報

延遲隨便都超過20ms
競技類遊戲基本無解吧

無標題 無名氏 ID:yO9nHnYcNo.9281回報

所以可以雲端化的遊戲類別應該是下列幾種
1.RPG
2.RTS
3.部分STG
4.NVL
5.休閒類
6.競速以外的運動類
7.傳統MMORPG
8.經營、模擬類

這樣算起來還蠻多的

無標題 無名氏 ID:yO9nHnYcNo.9282回報
>>No.9278
頻寬問題不大
延遲才是問題
不過根據我在GCP上架VPN連美國區WOT的經驗,
它的路由其實還蠻好的,種花直連200ms還會丟封包,
走他專用線路只有150ms而且不會爆ping或丟包。

Google如果肯讓這個平台使用他自家的GCP海纜的話,
東亞之間的連線應該可以壓在80ms以下
無標題 無名氏 ID:GTQJxk2ANo.9283回報

我看google的展示影片裡 好像有點細微的操作延遲

下面這個影片有說操控跟畫面反應時間要壓在100ms以內
人腦才不會產生違和感
https://youtu.be/--OKrYxOb6Y?t=381
不過現在還要在加上網路延遲這個因素
之後就看google的猴子們怎麼解決這個問題了

無標題 無名氏 ID:Fbf3d2wsNo.9288回報

這裡反而沒人提Steam Link Anywhere的訊息啊

https://gnn.gamer.com.tw/8/176668.html

無標題 無名氏 ID:kJkTXXH6No.9289回報
>>No.9279
巳經有實機了
Project Stream的ACO
無標題 無名氏 ID:YJlSGN32No.9292回報
>>No.9281
其實延遲的問題不是遊戲類型能解決的
就算是RPG或經營類好了,你能接受切換指令一定要頓一下?
根本沒人受的了吧
要是真的沒差,雲端遊戲早該成為風潮了,PS NOW都賣多久了
Google 副總裁:旗下遊戲串流服務「Stadia」將不允許成人內容出現 無名氏 ID:KjaOSzDgNo.9313回報

根據 PC GamesN 外電報導指出,Google 副總裁菲爾哈里森(Phil Harrison)於 2019 年 GDC 期間與 PC GamesN 的訪談中透露,Google 將不會允許旗下全新的遊戲串流服務「Stadia」出現所謂的「成人內容」。Google 副總裁指出,屆時將採用業界內的標準做法(standard industry practice)來規範。


跟Epic依樣是業界清流
反觀...

無標題 無名氏 ID:TDInWi7INo.9314回報
>>No.9313
Epic 業界清流wwww
業界wwwww清流wwwwww
無標題 無名氏 ID:8H6pM2eMNo.9316回報
無標題 無名氏 ID:opBm6ASUNo.9344回報
>>No.9281
STG我想不到可以雲端化的耶...
基本上微控含量都佔很大
就算不提CAVE系那種極端
只要子彈快一點(或是那種雷射一道噴過來的)延遲慢一拍影響就超大了
不提什麼挑戰高分,就連普通一點的1CC都有困難
而且很多STG玩家選大搖都很注重延遲高低了
雲端那種延遲應該更不能忍吧
無標題 無名氏 ID:0PZ8jOG6No.9430回報
>>No.9276
APPLE又投共用中共字..


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